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ギャン砲撃戦型の開発(MS-15C/ホウゲキ型の開発) 開発費用 2500,4ターン ギャンキャノン 生産、要請 2ターン 資金 1100 制限▽ 移動 攻撃 資源 2600 10 陸 O O 限界 160% 砂 △ O センサー B 寒 △ O ステルス C 水 耐久 260 宇 O O 運動 28 空 O 移動 6 山 △ O 物資 220 森 △ O 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE 180ミリ キャノン 22 x 6 60 2-3 S グレネードランチャー 16 x 3 50 1-1 搭載 ビームサーベル 55 x 3 85 0-0 -- (隠し)ビームサーベル 70 x 1 90 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 名機揃いのギャンシリーズにしては珍しく、どう扱って良いかわからないユニット。肩に思いキャノンを載せたせいか盾も捨ててるし、かといってキャノンが強いかといえばそうでもない、射撃も格闘も満遍なく微妙なユニット。 - ユング 2018-01-08 12 37 20 おそらく開発した奴は連邦にガンキャノンがいると知って無理矢理響きが似ている本機を作ったに違いない。そうでもないとこの性能は納得できない。 - ユング 2018-01-08 12 39 11 うーん、私はギャンキャノンは有能ユニットだと思います。 - 山武 2018-01-11 06 39 20 まず運動性が高く28あることから。これは試作機であるギャン・Pよりも高く、耐久も30も増えてます。砲撃機が元となった機体より性能がいいんですね。(笑) - 名無しさん 2018-01-11 06 45 20 次に宇宙適正があること。射程が2以上で援護攻撃ができ、宇宙で数がある程度そろえられるSユニットはジオンではとても貴重です。 - 名無しさん 2018-01-11 06 53 10 3つ目は何といってもサーベルがあることですね。砲撃機ですのであくまで自衛用としてですが、この高い運動性でサーベルをもつのでもし敵に接敵されても余裕で対処できる安心感がいいです。もちろん後列の他の砲撃機のことを考えるとなると反撃を選択するときは敵の数を見てからですが。 - 名無しさん 2018-01-11 07 01 42 枝ミス。最後に160%と高い限界値です。ザクキャノンとドムキャノンが130%、135%であるのに対しギャンキャノンは160%。パイロットを乗せたい限界値を持つ砲撃機はこれまたジオンでは貴重。確かに砲撃の性能はあまりよくありませんが、この限界値がそれを補ってくれます。ジオンにはMSパイロットがたくさんいるので生かさない手はないですね。 - 名無しさん 2018-01-11 07 15 02 高い性能、ジオン軍での希少性。使ってて楽しく、ひやっとする場面での活躍する姿は頼もしいの一言!ユング氏や他の方たちにも名前や見た目で食わず嫌いをせずにぜひ、して使用してみてください。おすすめのMSです。 - 名無しさん 2018-01-11 07 27 40 おっと、またミスが。まあ私も最初見たときは「うわっギャンにキャノンつけてんのかよ、見なかったことにしよ」って思いましたけどねw - 名無しさん 2018-01-11 07 30 53 いや、好き嫌いとか関係なく、ギャンルートをたどってる時点で圧倒的性能差による敵の押し潰し戦法以外をとる必要性が感じられないから『微妙』と書かせていただいた。砲撃やら支援やらを行いたいなら素直にゲルググルートをたどった方がよろしいでしょう。 - ユング 2018-01-28 16 49 23 また、宇宙での支援攻撃にしてもビグロ等優秀なMAが多いジオンにあって、果たしてこれの出る幕があるか?と考えると疑問符を着けざるを得ません。サーベルがあることにしても、距離1の射撃がグレネードランチャーしかないのでは格闘優遇の本作にしてもお話になりません。 - ユング 2018-01-28 16 55 33 まとめてしまうと、『これを作る暇があったらギャンクリーガーとかケンプファーを作って正面火力を充実させろ!』というのが私の考えです。むろん、これにも使い道はあると思います。砲撃部隊の先頭に置いて損害を減らすことも出来るでしょう。 - ユング 2018-01-28 16 58 41 しかし、エースが多くて損害が出にくいジオンで、そこまで砲撃部隊に気を使う必要はないと個人的には思いますが。無理して砲撃するより近接戦やって敵の数減らしたほうがクリアは楽だと思いますよ。 - ユング 2018-01-28 17 07 49 想像しても栓ないことですが、もし、ジオンではなく連邦にこの機体がいたら、エース専用機として大活躍させてたかもしれません。 - ユング 2018-01-28 17 12 14 必死すぎんよ〜 - ユング(笑) (2018-04-26 00 07 56) 普通にユングキモくて草。文調も頭悪い人が頑張って文語調にしたような感じでキモさ倍増。 - 名無しさん (2018-08-22 07 36 07) まあギャンキャノンは3機編成の量産型だった頃が一番良かったなぁと。ゲルググよりギャン派なんで初代ギレンでは楽しく使ってたわ - 名無しさん (2018-09-08 20 44 34) ジオンで貴重な支援機。近づかれてもサーベルで切り返せるのは他の支援機よりも優れたところ。 - 名無しさん (2021-01-16 23 51 26) 名前
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RGC-80 ジムキャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 300 M 8640 98 15 17 15 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 240mmキャノン砲 4700 24 0 3~6 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 量産型ガンキャノン 3 ジム・キャノンII 設計元 設計元A 設計元B ジム系 キャノン系 詳しくはこちら + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B ジム陸戦型ジムジムスナイパージム・コマンドジムスナイパーIIジムIIジムIIIジム・ストライカー ガンキャノンガンキャノンIIザクキャノンゲルググキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIザメルGキャノン バーラ・トトゥガグランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型ガルスK 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 3 ジム・キャノンII 4 ガンキャノン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『MSV』、分類『その他』 射程に穴はないのだが、1はバルカンのみなので注意が必要。砲撃能力がついてもジムなので基本性能や移動は低め。設計だけして終わりとなるプレイヤーが多いのではないだろうか。
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RGC-80 ジムキャノン 中点の有無の違いだけで同名のカードが存在 ジム・キャノン《2nd/6th/BB1》 [部分編集] 決戦!星一号作戦 UNIT U-32 青 1-1-1 C 宇宙 地球 [1][1][2] [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT VU-6 青 1-1-1 C 要撃(1) ジム系 キャノン系 MS 宇宙 地球 [1][1][1] 「特徴:キャノン系」を持つのでガンダム《20th/WS1》の対象になる。
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RGC-80 ジムキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13300 300 M 8640 75 15 14 16 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 10 0 2~4 BEAM射撃 85 10 240mmキャノン砲 4900 18 0 3~6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 300 量産型ガンキャノン 3 600 ジム・キャノンII 設計元 設計元A 設計元B ガンキャノンガンキャノンIIザクキャノンゲルググキャノンヒルドルブガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIGキャノングランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型 ジムジム・スナイパーカスタム陸戦型ジムジムスナイパージム・コマンドジムスナイパーIIジムIIジムIIIジム・ストライカー ジムジムスナイパージム・クゥエル トルネードガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 300 ジム 3 600 ジム・キャノンII 4 900 ガンキャノン 備考 とても地味だが、密かにキャノンの威力が高く燃費も中々良い。命中も砲撃系としてはそこそこある。
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RGC-80 ジムキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 8700 260 M 8640 75 15 14 16 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 10 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 240mmキャノン砲 4900 18 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 本機以外のジム系 キャノン系 フェニックスガンダム(能力解放) ジム オーガンダム(実戦配備型) ガンダムヘブンズソード 開発先 開発先A 開発先B 3 ジム 4 ジム・キャノンII 備考 ガンキャノンのコンセプトを生かし、サーベルを外してキャノンに付け替えたジム。キャノンの威力だけはあるし、射程5まで隙が無いので支援専門としてならそこそこ使える。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/510.html
RGC-80 ジムキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 8700 260 M 8640 75 15 14 16 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 ビームライフル 2700 10 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 240mmキャノン砲 4900 18 0 3〜5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 3 ジム 4 ジム・キャノンII 備考 サーベルを外してキャノンに付け替えたジム。 キャノンの威力だけはあるし、射程5まで隙が無いので支援専門としてならそこそこ。
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パイロットスキルクイックアイスキャノン リアアーマー 炸裂弾 マガジンポーチ エンフォーサーエキスパート 爆発バズキル 攻撃的アーマー ヒーリングショット イニシエーター ブリーディングマルチャー ヒーリング爆破 ヒーリングトライショット ウイングマン コールドフィニッシュ ドーンハンマー シルバーバックサルヴォ シルバーバックスコーチャー 共通スキルスコアブースト エピックスコアブースト パイロット 役割:タンク パイロットは強力なパワードスーツのシルバーバックを装備して過酷な状況を生き延び、敵に大ダメージを与える。 アルティメット能力:シルバーバックを召喚する 戦場にシルバーバックを召喚して操縦する 持続時間:35秒 リチャージ:400秒 シルバーバックについて 操作 Lトリガー:左手に装備した武器を撃つ Rトリガー:右手に装備した武器を撃つ Rボタン:リロード/武器冷却 Yボタン:防衛モード(もう一度押すと解除) Xボタン:乗り降り Bボタン:ストンプ(近接攻撃) Aボタン長押し:ダッシュ 武器 初期状態では武器は装備されておらずストンプしか出来ない。 以下のスキルカードをセットする事で武器が装備される。 クイックアイスキャノン 爆発バズキル ブリーディングマルチャー ヒーリングトライショット シルバーバックサルヴォ シルバーバックスコーチャー セットされたスキルカードの左から数えて1番目の武器が左手に装備され、2番目の武器が右手に装備される。 例1) スロット1:アイスキャノン(1番目) スロット2:バズキル(2番目) スロット3: スロット4: スロット5: 左:アイスキャノン(1番目) 右:バズキル(2番目) 例2) スロット1: スロット2:バズキル(1番目) スロット3: スロット4:マルチャー(2番目) スロット5: 左:バズキル(1番目) 右:マルチャー(2番目) 3枚以上セットされた場合は、アルティメットスキル発動の度にセットされたスキルカードの左から順に左右交互に武器が装備される。 例3) スロット1:アイスキャノン(1番目) スロット2:バズキル(2番目) スロット3:マルチャー(3番目) スロット4:トライショット(4番目) スロット5:サルヴォ(5番目) 1回目発動 左:アイスキャノン(1番目) 右:バズキル(2番目) 2回目発動 左:マルチャー(3番目) 右:トライショット(4番目) 3回目発動 左:サルヴォ(5番目) 右:アイスキャノン(1番目) アルティメット解説 発動時にULTのアイコンがタイマーに変化しシルバーバックに搭乗する シルバーバックが設置できるスペースがない場合はULTが不発となる(ULTゲージは消費しない) シルバーバックは防衛設備と同じ判定となっているため設備設置不可の場所(段差等)でもULT発動不可 シルバーバックは耐久値が存在し0になるとULTの残り時間に関係なくULT終了となる シルバーバックのHPは自動回復しないがスキル効果やバーナー等で回復が可能 シルバーバックの弾薬は弾数制限があるがサルヴォのみタクティシャンULTの爆発物補充の効果が適応される 凍結耐性がほとんどなく凍結弾を受けるとほぼ1撃で凍結され移動と攻撃が不可能となるので要注意 パッシブ能力 ダメージを受けるとアルティメットが徐々にリチャージされる パッシブ解説 アルティメットのリチャージを早める効果があると思われるが体感ではほとんど機能していない パッシブ効果はないものと考えていいだろう パーク ライフ アルティメットクールダウン ダメージ 携行弾数 初期武器 Horde:エンフォーサー、ドロップショット、タロン Escape:タロン レベル20の報酬 ヒロイックヴェノムドロップショット スキル クイックアイスキャノン 凍結速度が上昇するアイスキャノンをシルバーバックに装備 Lv1 +10% Lv2 +20% Lv3 +30% Lv4 +40% Lv5 +45% Lv6 +50% スキル解説 ULT発動時のシルバーバックに装備されるスキル 凍結効果は魅力的だが機動力の低いシルバーバックで敵に接近する機会が少ないため 装備の整っていない低レベル時は装備して他のシルバーバック装備が出た際は他のスキルに乗り換えを リアアーマー 背後からのダメージ耐性 Lv1 +30% Lv2 +40% Lv3 +50% Lv4 +54% Lv5 +58% Lv6 +60% スキル解説 シルバーバック搭乗時に背面から受ける攻撃はプレイヤーに直接ダメージが入るため その際のダメージを抑えてくれるスキル HORDEでは背後から攻撃される機会が少ないためカードが集まってきたら他のスキルに乗り換えを 炸裂弾 防衛モード時にシルバーバックで敵を倒すとスプラッシュダメージ Lv1 +50% Lv2 +60% Lv3 +70% Lv4 +75% Lv5 +80% Lv6 +85% スキル解説 シルバーバックの位置を固定する防衛モードに適用されるスキル 爆発ダメージにより雑魚敵の掃討力が大きく上昇するが移動ができなくなるのが難点 狭い通路などを塞ぐように使用すれば大きな効果を発揮する スキル「ヒーリングショット」と組み合わせればシルバーバックのHPも回復できるため より生存力を高めることが可能 マガジンポーチ 全種類のピストルの最大携行弾数が増加する※下記に正確な効果を記載 ※タロンピストルの最大携行弾数が増加する Lv1 +40% Lv2 +55% Lv3 +70% Lv4 +85% Lv5 +100% Lv6 +115% スキル解説 携行弾数増加によりESCAPEでは初期弾数が144発から309発まで増加するスキル ピストルを活用する機会が少ないため採用順位は低め エンフォーサーエキスパート エンフォーサーにより追加ダメージとアクティブエフェクト Lv1 +20% +10% Lv2 +30% +15% Lv3 +40% +20% Lv4 +50% +25% Lv5 +60% +30% Lv6 +70% +35% スキル解説 エンフォーサーのダメージが大きく上昇するが反動が高く遠距離では効果を発揮しづらいスキル 後半のスキル「ドーンハンマー」が解除されればドロップショットがメイン武器となるため 使用機会が少なくなる 後半は他のスキルに乗り換えを 爆発バズキル キル時にスプラッシュダメージを与えるバズキルをシルバーバックに装備 Lv1 +50% Lv2 +60% Lv3 +70% Lv4 +75% Lv5 +80% Lv6 +85% スキル解説 ULT発動時のシルバーバックに装備されるスキル 高威力のバズキルが使えるのは魅力的だが装弾数が40発と少なく弾速が遅いため 大型の敵以外に当てるのが難しいのが難点 他に強力な装備が存在するため後半は他のスキルに乗り換えを 攻撃的アーマー ダメージを与えるとスティムを付与 Lv1 +1HP Lv2 +2HP Lv3 +3HP Lv4 +4HP Lv5 +5HP Lv6 +6HP スキル解説 銃撃・近接問わずダメージを与えた際にスティムを獲得する強力なスキル ダメージを与える対象は自分にも適用されるためグレネードなどによる不意な自爆も防ぐことが可能 シルバーバック搭乗時の攻撃でも獲得できるためULT終了後の無防備な時間に倒される危険性も減らすことができる ヒーリングショット 爆発攻撃でダメージを与えると、ダメージの○%分シルバーバックが回復 Lv1 +20% Lv2 +50% Lv3 +70% Lv4 +90% Lv5 +100% Lv6 +110% スキル解説 スキル「炸裂弾」「爆発バズキル」「シルバーバックサルヴォ」と組み合わせると効果を発揮するスキル シルバーバックのHP回復が可能になりULT終了前に破壊される危険性を防ぐことが可能になる 高難易度ではシルバーバックがあっという間に破壊されることもあるため過信は禁物 イニシエーター フルライフ状態の敵にダメージを与えると敵を挑発 Lv1 2秒 Lv2 2.5秒 Lv3 2.75秒 Lv4 3秒 Lv5 3.5秒 Lv6 4秒 スキル解説 HP全快状態の敵限定となっており挑発時間も短いのが難点 HORDEでは他のプレイヤーも攻撃するため活用できる機会が少ないため採用順位は低め ブリーディングマルチャー ダメージを与えた敵に出血効果を与えるマルチャーをシルバーバックに装備 Lv1 +20% Lv2 +30% Lv3 +40% Lv4 +45% Lv5 +50% Lv6 +55% スキル解説 ULT発動時のシルバーバックに装備されるスキル 装弾数が多く出血ダメージも稼げる強力なスキル マルチャーはオーバーヒート直前まで連射スピードが落ちないためボス等にも 短時間で大きなダメージを与えることが可能 射程も長く精度も比較的高いため積極的に採用したいスキル ヒーリング爆破 爆発攻撃でダメージを与えると、ダメージの○%分が回復 Lv1 +20% Lv2 +50% Lv3 +70% Lv4 +90% Lv5 +100% Lv6 +110% スキル解説 スキル「ヒーリングショット」と違いこちらはプレイヤーのHPを回復するスキル HORDEの初期装備のドーンハンマーを使用すればHP回復が容易になり生存力を向上させる事が可能 ヒーリングトライショット 与ダメージの○%分シルバーバックを回復するトリプルショットをシルバーバックに装備 Lv1 +50% Lv2 +60% Lv3 +70% Lv4 +75% Lv5 +80% Lv6 +85% スキル解説 ULT発動時のシルバーバックに装備されるスキル 精度が高く遠距離からHP回復が可能なのが魅力的だがダメージが低めなのが難点 マルチャーと違い連射を続けると連射力が落ちていくため適度に冷却を挟む必要がある シルバーバックの運用に慣れてきたら他のスキルへ変更を ウイングマン 2人以下の味方が残っている場合、アルティメットをリチャージする。 Lv1 +150% Lv2 +160% Lv3 +170% Lv4 +195% Lv5 +200% Lv6 +205% スキル解説 HORDEでは活躍する場面が少ないがESCAPEでのソロプレイやフレンドとの2人プレイの際には効果を発揮する 2分ほどでULTが使用可能になるため難所を突破する際にシルバーバックを使用しやすくなる コールドフィニッシュ HPが25%未満の敵にダメージを与えると凍結ダメージ Lv1 +20% Lv2 +30% Lv3 +40% Lv4 +50% Lv5 +60% Lv6 +70% スキル解説 低HPの敵を即凍結状態にする強力なスキル 全ての敵に適用されボスなどのHPの多い敵は特に大きな効果を発揮する 高難易度では敵のHPも高いため25%以下まで減らした敵に攻撃を与えればほぼ確実に撃破できる 積極的に採用したいスキル ドーンハンマー ドロップショットで追加ダメージを与え、敵をスタン Lv1 +30% 1.5秒 Lv2 +40% 2秒 Lv3 +50% 2.5秒 Lv4 +60% 3秒 Lv5 +70% 3.5秒 Lv6 +80% 4秒 スキル解説 HORDEの初期装備のドロップショットを強化するスキル 大幅なダメージUPに加えてスタン効果が付与され敵の戦闘力を大きく減少させることが可能になる メカニック等に武器ロッカーを用意してもらえばドロップショットのみでHORDEを戦い抜くことも可能に HORDEのパーク「携行弾数」を最大まで上げれば所持段数が8発まで増えさらに強力になる 積極的に採用したいスキル シルバーバックサルヴォ シルバーバックサルヴォでダメージを与えると、シルバーバックの持続時間が延長 Lv1 +0.3秒 Lv2 +0.6秒 Lv3 +0.9秒 Lv4 +1.05秒 Lv5 +1.2秒 Lv6 +1.35秒 スキル解説 ULT発動時のシルバーバックに装備されるスキル 1発のULT延長時間は短めだが20発全弾を命中させれば最高レベルで27秒の延長が可能になる強力なスキル クラス「タクティシャン」のULTの爆薬補給の効果が適応されるためタクティシャンのULTと組み合わせれば より長くULTの延長が可能になる 延長時間はダメージを与えた敵の数に依存するため1発で複数の敵を巻き込めればより長く延長が可能 シルバーバックスコーチャー 追加ダメージを与えるスコーチャーをシルバーバックに装備 Lv1 +20% Lv2 +40% Lv3 +60% Lv4 +80% Lv5 +100% Lv6 +120% スキル解説 ULT発動時のシルバーバックに装備されるスキル 特別威力が高いわけではなく機動力の低いシルバーバックで敵に接近する機会が少ないため 採用順位は低め 共通スキル スコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +5% Lv2 +7% Lv3 +9% Lv4 +12% Lv5 +15% Lv6 +18% エピックスコアブースト Hordeでチームスコアが、Escapeでタイムボーナスが増える Lv1 +10% Lv2 +15% Lv3 +20% Lv4 +25% Lv5 +30% Lv6 +35%
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【ジムキャノン】 出展:劇場版Zガンダム 耐久力:420 コスト:200 盾:無し 変形:無し 抜刀:有り DP:エゥーゴ一般兵士 俺はジム・キャノン。通称凸砲。自慢のルックスにメタスはみんなメロメロさ。 ハッタリかましてビームライフルからキャノン砲まで何でもそろえてやるぜ。 このコスト帯の平均的存在。リュウでありマリオであり白ボンなバランス一辺倒さんだ。 ビームライフルだけでなくキャノン砲も装備しているのであらゆる距離で運用可能、 見た目に反して某ブルースなリーのジークンドーを格闘に使用するため格闘も使い易い。 メイン射撃「ビームスプレーガン」 弾数:4 リロード6秒 ダメージ90 実に普通なBR。このコスト帯でBRを持っているのが純粋な強み。 低コストゆえか性能自体は100円ショップの家具並み、あるだけありがたく思えれば幸せ。 キャノン砲との兼ね合いもあってかリロードが遅いのは先輩のガンキャノン先生を忠実に引き継いでる。 サブ射撃「肩部240mmキャノン砲」 弾数:3 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ キャノン砲を伝統の山なり軌道で発射する。隙も少なく弾数も多いので比較的使い易い。 こちらがメインと言っても過言では無く状況によって使い分けられれば好ましい。 従来のものよりやや軌道は真っすぐなので着弾は早くなっている。 対空迎撃しやすそうな軌道だが弾速があまり早くないので中距離での着地取りがメインになってくる。 キャノン乗りならばこの武器を彼女のように扱え!おれによし、おまえによし。 通常格闘「ジークンドー」 ダメージ45→80→160 ジャブ→フック→サマーソルトキックを放つ必殺コンボ。 流れるように連携を放つため攻撃時間が結構短く使い易い。 とはいえ本機のすべての格闘に言えることだが後出し安定。 卑怯じゃない!実戦的と言え! 横格闘「払い→ブルースキック」 ダメージ50→120 肘打ちから渾身の背向けミドル蹴りを放つ主力技。実にハッサン。 二段目の隙がやたらと大きいのでヒットを確認したらビームかキャノンで追撃だ。 一段目はBRCにより攻め継続のできるタイプ足止めとか臨機応変に。 横移動する性質があると思ったんだがそうでもなかったぜ! 前格闘「ドラゴンキック」 ダメージ70 勢いよくライダーな飛び蹴りを放つ。 伸びも判定も威力もすべてにおいて中途半端。突撃してくる590を迎撃できたとしたなら神司令認定。 特殊格闘「裏拳」 ダメージ100 一回転ののち力強い裏拳を放って相手を吹っ飛ばす。 ふっとんだ相手が壁に当たると跳ね返ってきてさらなる追撃を可能にする。 まぁそんな状況には滅多なことではならないので素直に単発吹っ飛ばし技として割り切ろう。
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ジムキャノン RGC-80 出力-976kw 総推力-63,500kg ジムをベースに開発した低コスト砲撃支援機 防衛用として評価され0087年のジャブロー基地にも配備されていた 初期ステータス チューンpt 12755 スラスター出力 22/35 HP 1500/3000 スラスター速度 23/48 実弾防御 9/25 レーダー性能 26/41 ビーム防御 6/24 バランサー 17/38 機動性 11/22 旋回速度 18/35 特殊事項 SPAタイプ キャノン一斉発射 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ブルバップマシンガン 57/65/81 SOLID - - 1/38 1/44 100-126-135 副 240mmキャノン 571/640/800 SOLID 20/30 1-1-2 18/43 27/49 3-5-6 格 パンチ&キック 309/350/660 - 5/20 - - - - 機体特徴 0079連邦「チェンバロ作戦」Aルートクリア報酬 ガンキャノン規格の大きなフクラハギに、黒ブリーフをした一門砲つきジム。 実はジムよりも若干機動性が高く、主・副の攻撃連動性は意外と良い。 主マシンガンと副キャノンの相性が抜群なのだ。 ロワイヤルの頃のガンキャノンと同じ感覚で操作できる。 0079時代のMSはHPの低い敵が多く、キャノン砲弾一発でザクⅠくらいなら大抵倒せる。 射撃 ●主 ブルバップマシンガン (MAX=81) ザクⅡより限界威力は低い。 キャノン砲撃で倒しきれなかったり、格闘(使うことは中々少ないだろうが)の後のトドメに。 ●副 240mmキャノン (MAX=800) ザメルやガンタンクには遠く及ばないが、着弾時における爆風効果も期待できるので、 実際の総威力は数値より上である。 格闘 ●グラップル (MAX=660) パンチ・パンチ・キックの三段攻撃。 何故か、今作では素手で攻撃する支援型MSの威力が総じて高く設定されている。 リーチ無さ故のプランナーの心配りだろうか? SPA 240mmキャノン一斉射撃。威力は演習用標的を4割削る程度。 普通の一斉射撃と異なり爆風つき実体弾の一斉射撃なので、 近接で発動すると凄まじい爆炎を見せる。射出時間は短いが、対象を切替可能。
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ブームビーチ攻略@wiki>防衛施設>ブームキャノン ブームキャノンの砲弾は絶大な威力を誇り防御力の高い目標でも簡単に撃破できますが再発射に時間がかかります。戦車に対しては、与えるダメージが2倍になります。 ブームキャノンの詳細 建物サイズ 3×3 攻撃速度 4秒 攻撃スタイル シングル 司令部レベル 1-11 12-13 14-16 17-19 20 配置可能数 0 1 2 3 4 ブームキャノンのレベル別詳細 一発の攻撃力はダメージ(毎秒)×攻撃速度で計算してください。 例)レベル1のブームキャノン 290×4=一発の攻撃力(1160) レベル 耐久力 ダメージ(毎秒) アップグレードのコスト 完成必要時間 必要司令部レベル 1 3500 290 121000 57000 14900 5時間 12 2 3850 319 141000 66000 17300 6時間 3 4200 351 198000 119000 34000 7時間 13 4 4700 386 255000 153000 44000 8時間 5 5100 425 35万 308000 85000 10時間 14 6 5600 467 61万 46万 168000 12時間 15 7 6200 514 85万 76万 33万 14時間 16 8 6800 565 95万 85万 37万 16時間 9 7500 622 135万 111万 70万 18時間 17 10 8300 684 165万 150万 99万 20時間 18 11 9100 752 181万 165万 108万 22時間 12 10000 827 204万 198万 156万 1日 19 13 11000 910 226万 227万 226万 1日と6時間 20 14 12100 1000 247万 247万 246万 1日と12時間 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ